Affiche de Le Roi Arthur et les Chevaliers de Justice
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Le Roi Arthur et les Chevaliers de Justice

7.2 14 votes 📅 13/09/1992 📺 2 saisons 🎬 26 épisodes 🔴 Terminée
Animation Science-Fiction & Fantastique

Synopsis

Arthur, un jeune joueur de football américain, est contacté par Merlin l'enchanteur pour pouvoir libérer le vrai Arthur et combattre la fée Morgane. Lui et son équipe sont téléportés au Moyen-Âge par Merlin.

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Titre original King Arthur & the Knights of Justice

🎭 Distribution principale

📋 Saisons & Épisodes

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Saison 1 13 épisodes

S01E01 Coup d'Envoi
Coup d'Envoi 📅 13/09/1992 Morganna bannit le vrai King Arthur et les autres chevaliers en les emprisonnant dans la glace. Merlin parcourt le temps pour trouver de l’aide afin de libérer …
8.5

Morganna bannit le vrai King Arthur et les autres chevaliers en les emprisonnant dans la glace. Merlin parcourt le temps pour trouver de l’aide afin de libérer les chevaliers gelés. Il découvre Arthur King, quarterback d’une équipe de football américain, les New York Knights, et les transporte à son époque — au Moyen Âge.

2 votes
S01E02 À la recherche de Guenièvre
À la recherche de Guenièvre 📅 20/09/1992 Arthur doit se rendre seul au Château de Morgane pour sauver Guenièvre ainsi que deux de ses chevaliers emprisonnés (Lancelot et Trunk). Infiltrer le château se…
8.5

Arthur doit se rendre seul au Château de Morgane pour sauver Guenièvre ainsi que deux de ses chevaliers emprisonnés (Lancelot et Trunk). Infiltrer le château semble facile… mais parviendra‑t‑il à s’en échapper avec sa mission accomplie ?

2 votes
S01E03 L’Incrédule
L’Incrédule 📅 27/09/1992 Après avoir accueilli un paysan fuyant dans le sanctuaire de Camelot, celui‑ci révèle à Arthur l’emplacement de l’une des « Clés de la Vérité », connue pour êtr…
10.0

Après avoir accueilli un paysan fuyant dans le sanctuaire de Camelot, celui‑ci révèle à Arthur l’emplacement de l’une des « Clés de la Vérité », connue pour être cachée dans une église du village de Wellton. Mais Lady Elaine avertit Arthur et ses chevaliers : une de ses récentes visions oniriques lui a montré que la quête pour obtenir cette Clé de la Vérité pourrait n’être qu’un piège.

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S01E04 Même les chevaliers doivent manger 
Même les chevaliers doivent manger  📅 04/10/1992 Arthur a appris l’emplacement d’une des Clés de la Vérité — la sienne. Mais sortir de Camelot pour aller la chercher s’avère difficile : le blocus des Seigneurs…
10.0

Arthur a appris l’emplacement d’une des Clés de la Vérité — la sienne. Mais sortir de Camelot pour aller la chercher s’avère difficile : le blocus des Seigneurs de guerre contraint Arthur et un petit groupe de chevaliers à emprunter le tunnel souterrain magique de Merlin. Merlin ignore que la fée Morgana Le Fay utilise sa magie pour découvrir les plans des Chevaliers de Justice… et monte un piège à la sortie du tunnel. Le piège ? Pourra‑t‑il être déclenché ?

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S01E05 À l’assaut du château de Morgane 
À l’assaut du château de Morgane  📅 11/10/1992 Après avoir subi une nouvelle attaque de siège contre Camelot, Arthur décide qu’il est temps de passer à l’offensive pour sauver une licorne capturée par la rei…
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Après avoir subi une nouvelle attaque de siège contre Camelot, Arthur décide qu’il est temps de passer à l’offensive pour sauver une licorne capturée par la reine Morgane. La licorne est la clef pour trouver toutes les Clés de la Vérité — quiconque possède cette créature magique aura un avantage décisif sur ses adversaires.

1 vote
S01E06 En quête de courage
En quête de courage 📅 18/10/1992 Un être magique nommé Krisian arrive à Camelot pour informer Merlin que son père et ami proche de Merlin, Reicus, est retenu prisonnier par un serpent de mer. A…
10.0

Un être magique nommé Krisian arrive à Camelot pour informer Merlin que son père et ami proche de Merlin, Reicus, est retenu prisonnier par un serpent de mer. Après qu’Everett a obligé Arthur et ses chevaliers à combattre les seigneurs de guerre, les chevaliers trouvent de l’aide dans un village. Craignant des représailles contre ce village, Arthur décide de partir seul avec Krisian, malgré ses avertissements concernant un piège probable.

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S01E07 Le chevalier seigneur de la guerre
Le chevalier seigneur de la guerre 📅 25/10/1992 Lorsqu'ils reviennent d'une mission, Lancelot et Brise sont attaqués par les seigneurs de la guerre. Lancelot tombe d'une falaise et, le croyant mort, Brise ren…
10.0

Lorsqu'ils reviennent d'une mission, Lancelot et Brise sont attaqués par les seigneurs de la guerre. Lancelot tombe d'une falaise et, le croyant mort, Brise rentre à Camelot. Mais Lancelot n'est pas mort, il est tombé dans la rivière de l'Oubli et les seigneurs de la guerre le récupèrent. Lancelot a tout oublié et Morgane a l'idée de lui faire croire qu'il est un seigneur de la guerre et qu'Arthur est un ennemi.

⏱ 30min 1 vote
S01E08 Le défi
Le défi 📅 01/11/1992 Brise est blessé lors d’une bataille contre les seigneurs de guerre. Déterminé à empêcher qu’aucun des autres Chevaliers de Justice ne soit mis en danger à ses …

Brise est blessé lors d’une bataille contre les seigneurs de guerre. Déterminé à empêcher qu’aucun des autres Chevaliers de Justice ne soit mis en danger à ses côtés, Arthur défie Viper en combat singulier. Il fait remettre le défi par Zeke, en présence des autres seigneurs de guerre, pour que Viper soit obligé de tenir sa parole. Mais les inquiétudes des autres chevaliers concernant le plan d’Arthur se révèlent fondées lorsque Viper use de tromperie durant le duel.

S01E09 Sauver un écuyer
Sauver un écuyer 📅 08/11/1992 L’écuyer est en danger et Arthur, déterminé à le protéger, entreprend une mission périlleuse pour le secourir. Avec l’aide de ses chevaliers, il affronte divers…
10.0

L’écuyer est en danger et Arthur, déterminé à le protéger, entreprend une mission périlleuse pour le secourir. Avec l’aide de ses chevaliers, il affronte divers obstacles et ennemis afin de garantir la sécurité de l’écuyer.

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S01E10 La reddition
La reddition 📅 15/11/1993 Tone construit un deltaplane pour qu’Arthur, Lancelot, Darren et Trunk puissent envahir le château de Morgane.
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Tone construit un deltaplane pour qu’Arthur, Lancelot, Darren et Trunk puissent envahir le château de Morgane.

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S01E11 La clé de Darren
La clé de Darren 📅 22/11/1993 Merlin rêve que Viper possède une Clé de la Vérité et qu’il bat Darren. Il en conclut que la clé de Darren se trouve dans le domaine de Morgane et des seigneurs…

Merlin rêve que Viper possède une Clé de la Vérité et qu’il bat Darren. Il en conclut que la clé de Darren se trouve dans le domaine de Morgane et des seigneurs de guerre. Tone construit un deltaplane pour qu’Arthur, Lancelot, Darren et Trunk puissent envahir le château de Morgane, mais Darren tombe dans l’enceinte du château et est capturé. Morgane prévoit d’utiliser une machine pour libérer une potion qui le transformera lui-même en seigneur de guerre, puis, découvrant combien d’autres chevaliers sont encore à sa recherche, de faire subir la même chose à chacun d’eux.

S01E12 Le fantôme de Viper
Le fantôme de Viper 📅 29/11/1993 Arthur et Brise sont attaqués par la réincarnation de Viper.
10.0

Arthur et Brise sont attaqués par la réincarnation de Viper.

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S01E13 Le chemin du retour
Le chemin du retour 📅 06/12/1993 Tone et Merlin partagent un rêve dans lequel, au cours d’une bataille, Tone tombe à travers un arbre et se retrouve dans un hôpital où il voit sa mère dans le c…
10.0

Tone et Merlin partagent un rêve dans lequel, au cours d’une bataille, Tone tombe à travers un arbre et se retrouve dans un hôpital où il voit sa mère dans le coma, et l’on croit que sa présence pourrait l’aider à se réveiller. Merlin réalise qu’il s’agissait d’une vision réelle, puisqu’il en a eu une autre concernant le même arbre, le nouvel emplacement de la Clé de la Vérité pour le roi Arthur — qui peut en fait être utilisée avec une autre pour transporter brièvement les chevaliers chez eux. Mais l’arbre est habité par le géant Grinlap. Arthur, Tone et Darren, muni de sa propre clé, se mettent en route pour la récupérer afin que Tone puisse voir sa mère se réveiller, mais les seigneurs de guerre n’ont pas l’intention de leur laisser obtenir une autre clé…

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